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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(s破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗hén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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