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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)科兴是美国的还是中国的锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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