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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

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不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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